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2006年6月26日 (月)

マップを歩くひと

少し日があいてしまったが、iアプリ
鋭意開発は進行中。

土曜日 > Spriteをつかって「あしぶみする人」を実現
日曜日 > ImageMapをつかって「スクロールするマップ」を実現

んで、本日、めでたく「マップを歩く人」が実現したわけです。

http://akio.shimono.net/2006/iappli/0625/

ポイントはいくつかあったけど、なんだったっけかなぁ・・

■スクロールがちらつく現象が起こった
   (ちゃんとダブルバッファリングしていたつもりだったのに・・)
  ⇒ダブルバッファリングの区間外で ImageMapにmoveWindowLocationしてしまっていたのが原因。
  ⇒原因がわからずに、試行錯誤で無駄な処理をさせまくった(ImageMapをいったんImageにコピーしたりした)
    ら、動きが超遅くなってブルーになったよ。。。 解決して満足!
   

■岩山に上れず、海の上をあるけないようにする過程のリファクタリング
   ⇒ やっぱり、ソフトウェアはコード書きながら設計するもんだと強く思った。。
   ⇒ 色々やってるうちに、コードが少しスッキリした。


次はなにかなぁ・・

○ 決定ボタンを押すと、「とくになにもないようだ。」とウィンドウを出す。
○ 起動時のJARダウンロードの心理的を軽減するべく、
   NowLoading表示をしてみる。
○ 町に入ると町のマップに切り替わる。
○ 町の中には敵をださずに、町の外は敵とエンカウンターするようにする。
   (敵があらわれた・敵は逃げ出した・・・以上) (さらなるシーン切替処理)
○ 町の中に町人Aと町人Bを置き、会話可能とする。

まずは、こんな感じかのぅ・・

それと、もちょっとそれっぽいマップをつくろう。
マップエディタをC#で書くってのもアリかなぁ・・ 
うーん。。 それは、ちとメンドイかも・・
3ヶ月後ぐらいでいいや。


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コメント

まいどおひさ。 みでございます。

スゴイよね自分でゲームつくれるひと!
というわけでこのためにケータイをSH901iSにしましたよ!

…ウソ。

最初からこの機種でした。でも偶然というか運命をかんじるでそ?

で、まだちょびっとしか見てないんですけども
すごい~画面がちゃんとゲームしてる。
とりあえずてくてく歩かせてます。

ぬぉ!
しばらく見ぬうちにコメントが!

み、こっちこそ毎度オヒサ!

というか、メモリ超絶無駄遣い
ゲーム作りかけアプリをダウンロードしてくれて
まことにありがとうございます。

ここ1ヶ月間、アプリづくりから遠ざかっちゃってたけど、
またやる気になったよ!

アリガトウ!

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